“O sonho de MaidMarian.com é criar uma linha de fuga na floresta de Sherwood. Jogos como Sherwood, Mundo Marian e Moon Base são marcos no caminho para essa meta, que reúne uma comunidade online de like-minded jogadores. Espero a empurrar o envelope, tanto através da tecnologia e visual de modo que este “experimento”, continua a representar o estado da arte e revoluciona o modo de jogos multiplayer são entregues. O carácter exclusivo deste projecto permite um processo de desenvolvimento mais aberto para que você possa assistir e participar é de crescimento. Diary The Developer’s é o lugar onde eu possa mantê-lo atualizado sobre as mudanças e os desafios que estou enfrentando. Sinta-se livre para me contactar com sugestões (e incentivo) por e-mail”.
Atenciosamente,
Gene Endrody (My Bio)
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13 de outubro de 2008
Sherwood Dungeon no Facebook
Eu criar um jogo Sherwood Dungeon página no Facebook. Se você se tornar um fã, eu estarei postando as atualizações de tempos em tempos. Honestamente eu não ter resolvido todas as maneiras que podemos usar os eventos, Photo Album e Fórum, mas dê uma olhada:
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6 de outubro de 2008
Stone Circles Knightly e Virtudes
Foi com uma grande sensação de alívio que eu era capaz de, finalmente, lançar animais de estimação em Sherwood, 19 de setembro. Este foi o último recurso previsto em uma série de alterações em The Game, que começou há dez meses. A natureza do trabalho meticuloso, com o servidor principal e as alterações do banco de dados ea implementação de um regime de pagamento significava muito estava acontecendo nos bastidores, mas pouco do que era visível para você. Agora que o terreno foi definido, eu estou otimista em relação ao próximo ano.
Em 2 de outubro, lancei Stone Circle Island. Ele contém uma estrutura obviamente inspirado por Stonehenge. Fui forçado a tomar algumas liberdades criativas do design original. Depois de retirar algumas pedras de pé para deixar espaço para a arena, o aumento da dimensão global e alterando a escala relativa dos cinco monumentos interior eu decidi que chamá-lo Stone Circle seria mais adequado. The Stone Circle Vidente tem alguns desafios para você, incluindo o Wolf Pack Leader, uma das criaturas mais difíceis de Sherwood. Lancei Stone Circle Island logo após o lançamento dos animais de estimação para enviar a mensagem que estou empenhada em continuar a liberar conteúdo gratuito.
Sherwood nasce de um espírito independente e é verdadeiramente único entre os mundos on-line. Nós somos tudo o que os grandes produtoras de jogos não são. Viral e popular, que desafiam as adversidades e sobreviver em uma indústria que se alimenta de pequenos desenvolvedores de jogos para o pequeno almoço. Esperemos que isto significa que como um jogador de Sherwood, você sente que é uma parte de algo especial. Vivemos ou morremos na palavra da boca para e-mail, MSN ou texto a seus amigos sobre Sherwood. Coloque um link em seu Facebook, MySpace ou site pessoal. Gostaria de estender meus agradecimentos aos webmasters que criaram o incrível variedade de Sherwood ventilador, guild e ajudar os sites que existem hoje em linha.
Meu foco foi sobre a criação do cenário para suas aventuras em linha, no entanto Sherwood é algo além disso. É um lugar onde podemos suspender a descrença e existir em um mundo que não existe, um lugar onde os gráficos e imaginação se encontram. Você é a parte verdadeiramente importante da Sherwood porque é em última análise, os cidadãos que definem este lugar. Que tipo de lugar que você quer que fosse? Quando vejo a liderança de vários grupos, como o Amazonas Sherwood, que promovem e defendem os valores como tolerância e inclusão, a idéia de reunir uma comunidade online de like-minded jogadores torna-se mais do que apenas um cara fazendo um MMO em seu porão. Sherwood necessidades guildas, clãs e organizações que apóiam as virtudes de cavalaria da cavalaria, a honra, a coragem e nobreza. Na Inglaterra medieval, os cavaleiros tiveram que jurar que o código que lhes pediu para “proteger os mais fracos, indefesos e desamparados, e lutar pelo bem-estar geral de todos”. Sherwood deve ser um lugar onde todos os jogadores se sintam bem-vindos. Preciso de sua ajuda a construir esta comunidade, pois a parte de Sherwood, que não é bits e bytes é muito mais em suas mãos.
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19 de setembro de 2008
Pet e Montagens de hoje Lançado
Eu estou finalmente pronta para lançar os animais de estimação e monta recurso. Eu estou fazendo um lançamento macio, com uma nova URL:
www.MaidMarian.com / SherwoodDungeon.htm
Isso me dá a oportunidade de capturar todos os erros de última hora que pode ter faltado sem toda a população de Sherwood afetados. Em cerca de uma semana, esta versão de Sherwood irá substituir o que está em Sherwood.htm e se tornar o padrão.
PayPal é o único método de pagamento aceitas para animais de estimação agora. Estou trabalhando para adicionar novas opções. Se você não tiver acesso a um cartão Visa ou Mastercard, você pode usar uma máquina Coinstar em muitos supermercados para obter um pré-pago Ponto Verde Master Card. Estes são em mais de 65.000 localidades mundo inteiro. Você pode usar o cartão Ponto Verde com PayPal. www.coinstar.com
Cruzando os dedos, batendo na madeira – Devemos ser bom para ir. Assim que começar com esse lançamento, eu vou colocar um outro diário e deixá-lo em que eu tenho planeado seguinte. Lembre-se, Animais de validade de um ano a contar da data da compra.
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25 de julho de 2008
Animais de estimação e Montagens: Mid Term Status Report.
Tenho recebido inúmeros pedidos de um relatório sobre a situação dos animais de estimação e monta. Como esperado, foi um grande desafio mas o trabalho está progredindo muito bem. Todos os modelos, animação e código de inquietação é completo. No entanto, animais domésticos e monta requerem bastante servidor de jogos importantes e atualiza o banco e este trabalho está em andamento. Eu não vou cometer a uma data de lançamento para animais de estimação ainda, mas eu suspeito que será em setembro. Agora está completo o suficiente para fornecer informações mais detalhadas:
Um botão de menu de estimação será adicionado à barra de equipamentos, onde você pode comprar novos pets ou chamar animais de estimação que você já possui. Existem quatro tipos de animais de estimação: Cavalo, Lobo, Dragão e Aranha. Eles custam US $ 5 dólares cada E.U. ou você pode começar todos os quatro de uma vez por US $ 15. Animais expiram após um ano de uso. No lançamento, o pagamento será tratada através do PayPal e eles aceitam cartões de crédito mais importantes. Eu reconheço que uma percentagem dos jogadores não têm acesso a cartões de crédito e eu vou estar a trabalhar em adicionar os métodos de pagamento adicionais após o lançamento, incluindo SMS Premium. Animais só estão disponíveis para jogadores com contas de adesão. Eles estão bloqueados para uma conta única e não pode ser transferido entre as contas.
Uma vez adquirido, o menu inclui pet sua data de validade, um botão e convocar uma opção para mudar o nome do animal de estimação. Com exceção do cavalo, outros jogadores podem ver o nome do seu animal de estimação sobre sua cabeça. O cavalo proporciona um acréscimo de 50% a velocidade de movimento e pode ser usado em qualquer lugar, incluindo o calabouço. O cavalo não participa no combate e você desmontar automaticamente quando você pressiona a tecla “CTRL” para balançar sua arma. O cavalo desaparece quando você desmontar, porém você pode chamar-lo novamente a qualquer momento a partir do menu de estimação.
O dragão de estimação é o mais pequeno dragão em The Game, mas incluem um novo conjunto de voar animações. O dragão paira ao seu lado no vôo como você anda por aí. Os outros animais de estimação a pé ao seu lado, fazendo seu melhor para evitar obstáculos. Eles lutam contra qualquer inimigo que ataca você e ajuda no combate. Embora os animais serão exibidos para o ataque durante PVP, animais não podem prejudicar outros jogadores. Da mesma forma, outros jogadores não podem danificar seus animais de estimação. Isso mantém a integridade do The Game, os jogadores, garantindo não pode comprar uma vantagem sobre outros jogadores durante PVP. Animais de fornecer 15% de dano extra durante a luta com monstros AI ou BOs (PVE). Sua velocidade de ataque é bastante elevado e eles continuam a atacar como você bloquear ou lançar ataques de amuleto. Como resultado, os animais de estimação são um aliado eficaz durante o combate. Animais de estimação são alma trancada para seu mestre e partes da barra de saúde mesmo. Eles morrem quando você é derrotado em combate e reaparecer quando você faz.
Guild ou Rank Tags
Na atualização de hoje Sherwood, incluí uma opção para inserir uma guilda, clã ou tag patentes sob seu nome e visível para os outros jogadores. Esta opção está disponível pressionando o “Change Guild / Rank” botão no menu de opções de caracteres. Guilds e classifica tecnicamente não são características de The Game, em que surgiu a partir da comunidade de jogadores, juntamente com a guilda e muitos sites de clã. Colocar o nome do guild rank e em seu nome de usuário funcionado razoavelmente bem antes que nós tivemos contas de adesão, mas os nomes de usuário estão bloqueados para os membros e não pode ser alterado. Com este novo recurso você não precisa se inscrever para uma conta nova toda vez que sua guilda promove-lo – basta mudar sua tag guilda. Porque animais de estimação são bloqueados para contas de usuário e não pode ser transferido, não utilizar nomes de contas ou nomes de usuário que incluem fileiras ou nomes de guilda porque você pode querer mudá-los posteriormente. Este novo recurso fornece uma maneira melhor de lidar com o posto ou mudanças guilda.
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15 de maio de 2008
O futuro de Sherwood.
Caso você não tenha notado já, www.SherwoodDungeon.com acaba de ser lançado. Você também está provavelmente ciente do sistema de conta que foi introduzido para The Game uma semana atrás. Estas são as últimas peças de uma série de atualizações planejadas que incluía a novos avatars, a arena de gladiadores e runa crafting. Eu queria uma fantasia de se sentir a partir do momento que você tem que SherwoodDungeon.com; como abrir a capa de um romance de fantasia. Enquanto MaidMarian.com precisa ser um portal para todos os jogos, é SherwoodDungeon.com unapologetically fantasia medieval. O desenho ea arte se uniram em uma forma que corresponde à visão original de The Game.
O sistema conta foi um sucesso, com 50.000 jogadores se tornarem membros, na primeira semana. Eu não queria perder os benefícios de ser capaz de login rapidamente, sem registro, no entanto, existem vantagens claras para poder acessar seu caráter de outros computadores e ser capaz de reservar um nome de personagem. O novo sistema acomoda tanto a entrada rápida sem registro e as contas de jogadores que se inscreverem para a adesão. Isso também abre novas possibilidades para o futuro de Sherwood.
Sherwood Dungeon é um dos únicos MMOs fantasia medieval que é sustentado exclusivamente sobre as receitas de publicidade. Eu fiz um esforço para manter esses anúncios o mais discreto possível e eles ajudaram a manter Sherwood livre ao longo dos anos. Com ambientes de mercado em mudança, a receita de anúncios podem ser muito voláteis. Ele também nos deixa na posição irônica que é a anunciantes, em vez de os jogadores, que são os verdadeiros clientes. Conheço há muito tempo para que Sherwood continue a crescer, precisamos fazer algumas mudanças. Eu olhei para algumas das coisas que outros jogos estão fazendo, como subscrições premium e itens ou moeda virtual. Eu não gostava da idéia de fazer uma nova ilha ou calabouço e ter de decidir se todo mundo passa a ter acesso a ele, ou apenas a assinantes pagos. Há também muitos jogos grátis, onde você é forçado a comprar itens virtuais, a fim de realizar algo de valor em The Game. Eu precisava chegar a algo que mantida a integridade do The Game, mas também garantir a sustentabilidade para o futuro.
Depois de pesar todas as opções por muitos meses, eu cheguei a uma decisão. Nos próximos meses, você terá a opção de comprar ou montar um animal de estimação para seu personagem. Estou a planear a realização de um lobo de estimação e cavalos durante o verão. Estes estarão disponíveis por US $ 5,00 cada E.U. e permanecerá com o seu personagem por um ano. Há ainda trabalho a fazer sobre estas duas características, mas eu estou tendo a etapa incomun de anunciar os meus planos de hoje para que você saiba o que esperar. Todas as outras características de Sherwood, atual e futuro, continuará a ser gratuito para o futuro previsível.
A adição de montarias e animais de estimação irá garantir que Sherwood tem os recursos para a vitalidade e crescimento contínuo no futuro. Você pode ver a partir da home page que alguns a nova arte para o website inclui o cavalo eo lobo. Estou incluindo também algumas imagens dos modelos de jogo para lhe dar uma idéia de como eles poderiam olhar em The Game. Espero que este é saudado pelos jogadores de Sherwood, com entusiasmo, mas também estou bem consciente de sentimentos da comunidade e eu estou lutando para satisfazer suas expectativas para o melhor das minhas habilidades.
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31 de março de 2008
A Ilha de Heroes.
Bem, eu ainda estou trabalhando com a minha lista de Ano Novo de Sherwood. Eu espero que você esteja desfrutando as atualizações, porque tenho certeza se divertindo fazendo. Eu adicionei o novo Viking e avatars Feminino Ranger em fevereiro, para aumentar a escolha ea variedade de personagens. É provável que você aviso que eu estou evitando Anões, Elfos e Orcs para agora. Eu sou o estabelecimento em um ponto entre os extremos da fantasia e da ficção histórica medieval que sente direito para Sherwood. Colegas meus indicados que o Senhor tradicionais de corridas dos Anéis “pode ser uma boa alternativa. Eu considerei Anões no entanto, são muitas vezes retratado como Vikings stout com nórdica inspirou lore. Embora eu acabei tomando liberdades com sua aparência e armaduras, Vikings ter o corpulento barbudo olhar que eu queria, juntamente com a precedência histórica. O ranger feminina foi inspirada por Maid Marian das histórias de Robin Hood. No ano de trabalho com estes jogos Eu afastaram o Robin Hood legendas com Sherwood Dungeon, mas o espírito Maid Marian e do caráter continua a influenciar The Game.
A outra grande atualização é a adição da Ilha de Heroes. Esta nova ilha, com as suas palmeiras e praias de areia, contém uma arena de gladiadores inspirada no Coliseu romano. A Arena Master NPC pode chamar um dragão ou um pelotão de soldados companheiros na cor do time para entrar em combate contra um bando de guerreiros inimigos. Desta forma, você pode se envolver em um cenário de maior batalha, sem ter que organizar um grupo de jogadores. O portal para a Ilha de Heroes está localizado no topo da torre em Sherwood Castle. Desde que eu tinha que adicionar o portal de qualquer maneira, aproveitei a oportunidade para melhorar e acrescentar detalhes para a torre.
A chave para essa atualização foi melhorar a luta contra a AI e para que BOs pode encontrar e lutar uns contra os outros. A máfia (Mobile Object) é um tipo de personagem não-jogador (NPC) ou monstro que tem a capacidade de se mover. BOs agora podem ser membros da mesma equipe de cores que os jogadores são membros. Eles também podem ser membros de sua própria equipe, como os monstros no calabouço. Eles estão conscientes de que é um inimigo e que é um amigo assim que se você mudar as cores da equipe perto de um companheiro de MOB que girarão em você imediatamente. Você pode imaginar alguns dos cenários futuros e de jogo que se tornou possível com esta mudança e por isso achei que valia a pena o trabalho.
Eu sempre achei jogo AI inteligência (artificial) para ser uma das peças mais surpreendentes do trabalho. Às vezes exibem comportamentos BOs que eu não antecipar e peculiaridades da personalidade emerge. Apesar de Sherwood AI é semelhante aos sistemas usados em outros jogos (A caminho de estrelas, encontrar, de ataque básico, passear, correr-away e agrupando comportamentos) é fundamentalmente o mesmo que eu usei para Ratinator. Você pode brincar com o caminho de estudo e AI diretamente no Ratinator’s modo de design. Você pode escolher elementos de jogo ou inimigos para adicionar a partir do menu e use o cursor amarelo a grade para criar naquele local. Basta ir ao <level Design OS a partir do menu principal, adicionar alguns monstros inimigo sob , Algumas paredes em Jogo> <Fixed e usar para mover os monstros ao redor com o cursor e ver o caminho de estudo. Os escaravelhos são uma das minhas favoritas em inimigos Ratinator porque atacam durante quatro segundos e depois fugir por dois segundos e repita. imprensa no modo de design para tentar a sua criação fora.
Raph Koster, um veterano da indústria e do pensamento-líder em mundos virtuais e MMOs, disse algumas coisas agradáveis sobre o meu trabalho em uma apresentação na GDC Prime. Ele incluiu esta carta de MMOs com maior estimativa de usuários ativos. Ele estava fazendo o ponto que do top 13 MMOs mais traficada na Europa e América do Norte, World of Warcraft é o único jogo tradicional em caixa disponível a partir de uma loja de varejo na referida lista. Todo o resto dos jogos dessa lista são ou jogado em um navegador ou download. Eu estava em êxtase apenas para fazer o gráfico no 13 º lugar. (Na verdade MaidMarian.com recebe mais tráfego do que ToonTown, assim vamos chamá-lo 12 º lugar.) Considerando o quanto eu gostava e foi influenciado pela venda de jogos em caixa e como Everquest Everquest II, Ultima Online, Lord of the Rings Online e Star Wars Galaxies, ter passado todos eles em usuários ativos é de sopro da mente. E como de costume, tenho que agradecer.
Gene
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5 de fevereiro de 2008
Um novo começo.
Eu tenho sido lembrado por duas vezes, jogadores que é hora de pôr um outro diário. Eu estou fora de San Francisco em uma semana para a Game Developers Conference, então agora é a hora. MaidMarian.com continua a chegar mais e mais jogadores. Nós experimentamos um pouco de uma queda no início de janeiro, no entanto, que é normal depois do Natal e depois de mais um recorde de alta de 1,8 milhão de leitores únicos mensais, os rumores de nossa morte são muito exagerados. Eu adicionei mais dois servidores, elevando o total para 11. Você pode verificar o padrão de cinco anos na Alexa.com: Alexa.com / data / details / traffic_details / maidmarian.com
Depois de lançar Club Marian em setembro, o foco mudou de volta a Sherwood Dungeon. Eu vim com uma lista preliminar de recursos que foram necessários para trazer The Game para outro nível. As mudanças que você está vendo estão apenas começando. Eu recebi algumas críticas muito vocal das mulheres de Sherwood sobre a guerreira. Eu queria personagens fortes que ressoam com os jogadores e, aparentemente, o avatar feminino era simplesmente não existe ainda. Depois de gerar uma lista de alterações e obter as atualizações em, feedback sobre o novo visual atualizado com uma escolha de estilos de cabelo é extremamente positiva – assim obrigado pela vossa ajuda. Um dos meus objetivos é criar um MMO adaptada para a web, mas com os gráficos 3D e impacto visual de um produto embalado. Basta estar procurando o melhor MMO 3D em um navegador da web não é bom o suficiente. Em especial eu quero os avatares para manter seus próprios de encontro conhecidos MMORPGs, mainstream. Embora, naturalmente, não vai haver algum viés, pela primeira vez com os personagens que eu sinto que estamos atingindo essa meta. No que me diz respeito, não há nenhuma razão técnica que um navegador baseado MMO não pode olhar tão bom graficamente como uma caixa e eu vou continuar empurrando para isso em todas as áreas de The Game.
Crafting e ferreiros é algo que eu queria em Sherwood por um longo tempo. Essas idéias transformaram em runas e pergaminhos do sistema que agora se vê em The Game. É basicamente uma combinação de recolha e mecânica de jogo, onde você usa runas para envoke a magia de um pergaminho de Invocação às embarcações de armas mágicas. Inicialmente eu ia ter jogadores feitiço antigas traduções em inglês para palavras como “Espada” ou “Axe”, contudo, a estrutura simbólica circular de runas que eu usei criado há mais de um sentimento de alquimia, magia e mistério. Runas tem uma história fascinante em Viking, germânicas e lore Inglês Arcaico. Dê uma olhada:
en.wikipedia.org / wiki / Runic_alphabet
en.wikipedia.org / wiki / Elder_Futhark
en.wikipedia.org / wiki / Anglo-Saxon_Futhorc
Eu aumentei o número de slots de estoque de 16 a 25. Isso foi planejado por um tempo, porém o sistema de runas e pergaminhos forçados a questão. A redução no tamanho do ícone foi necessário para criar a grade de 5×5 slot no inventário. Este acabou por ser mais trabalho do que eu imaginava como quase todas as outras telas na interface do usuário também foram afetados.
Então, o que mais está previsto? Você vai ter que esperar e ver, no entanto este ano marcará um ponto de viragem para o jogo e da empresa. Algumas das mudanças podem levá-lo de surpresa e, com sorte, ser mais fundamental para o futuro de Sherwood do que apenas novos recursos. É hora de colocar o meu rosto no jogo.
Random stuff Outros:
Eu só comecei kick boxing. Uau estou sempre terrível. Meu avatar pode retroceder, o que há de errado comigo? Eu também jogo de hóquei no gelo duas vezes por semana. Eu não sou grande no que quer, mas eu sou brasileiro, isso é no sangue. Meus pais são Holandês (MOM) e húngaro (Pai) assim que eu aprecio a popularidade dos jogos na Europa Ocidental e Europa Oriental. E um grande Olá para o grande número de visitantes MaidMarian.com recebe da Polónia! O pai da minha esposa era da Polónia. Deixou o emprego a aderir a esta empresa louco como CFO cerca de um ano atrás. Se a sua curiosidade sobre onde os jogadores vêm, vejam isto …..
Apenas os dez países com os maiores níveis de tráfego são mostrados. Se o país que você não está lá, na sua área de 29,99% cinza que representa o resto do mundo. Cool eh? Eu sempre fui fundido ausente pela forma equilibrada o tráfego é todo o mundo. A palavra de Sherwood está se espalhando por causa de você, assim que manter recrutar os amigos! E obrigado por continuar a apoiar os jogos.
Gene
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17 de novembro de 2007
O Nevoeiro é de elevação.
As atualizações de textura para os avatares e os monstros estão fora e eu fui tomando nota dos seus comentários e opiniões de The Game, e-mail e fóruns de guilda. Sim, eu sou um lurker fórum. Você não acreditaria como é difícil de se inscrever para um fórum de Sherwood, quando seu nome é Gene e ninguém acredita que é você.
The Dark Knight foi a mais desafiadora e atrasou o lançamento da atualização de algumas semanas. Como o avatar Sherwood original, o Cavaleiro das Trevas foi interpretada por jogadores de várias maneiras – Dark Knight, Paladin, Soldado Romano, Gladiator, Bárbaro ou Guerreiro. Espero que o resultado atende suas expectativas.
O sucesso do Club Marian ea atualização de visual novo para Sherwood Dungeon ter exigido um pouco mais servidores para acompanhar a 15 terabytes de banda mensal. Para aqueles que mantêm a contagem, que é nove servidores todos juntos. Também atraiu mais de 1,5 milhões de visitantes únicos mensais, pela primeira vez – que foi um marco legal para bater. Club Marian agora atrai mais de 2000 jogadores simultâneos no pico.
Outubro e Novembro foram meses mais leve do que o normal como eu recarregar minhas baterias.
Quando eu trabalhava na indústria dos jogos de console, eu sempre odiei hora decisiva. Esse é o tempo no final do desenvolvimento do jogo quando você está tentando acertar uma data de lançamento venha inferno ou água alto. É irônico que eu me encontrei em uma auto-imposta brutal arrocho tentando Club Marian fora em uma data que só eu tinha conhecimento. O nevoeiro é o desejo de elevação e está voltando agora, fique atento.
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23 de setembro de 2007
E o vencedor é ……… Sherwood Dungeon!!
Você fez isso!
É incrível grupo de jogadores apaixonados Sherwood ter feito o impossível. Obrigado! Sherwood Dungeon é o vencedor de 2007 do Melhor Jogo PopVox e prémios Best of Columbia Britânica na premiação Vidfest New Media. Isso foi em um campo que inclui jogos como Need For Speed Carbon Company, NHL 07, de Heroes, Scarface: The World is Yours e Mario Strikers. Senti-me como um geek da escola correndo para presidente da classe, por isso eu sou um pouco de luz dirigido hoje. Em um evento de gala, na frente de novos meios de comunicação e profissionais de jogos de todo o mundo – que governou! Just so you know, Melhor do BC não foi só a indústria dos jogos, que incluía a Web 2.0, animação digital, partituras, jogos para celular e efeitos visuais que se originam no BC. Melhor Jogo foi aberto a inscrições de todo o mundo. É um grande negócio, é tudo por causa de seus votos e que são os que ganharam este!
Você deve ter notado também que o Club Marian foi lançado no início desta semana, no horário e parece estar indo muito bem. Espero que a criação de avatar novo, interface de música, luzes de discoteca e condução foram uma agradável surpresa. Eu tenho algumas coisas planejadas no caminho para isso, mas Sherwood tem tomado a maior parte do meu tempo ultimamente. Aqui está um teaser alguns screenshots de uma atualização visual eu tenho planejado para outubro (espero). O novo Dark Knight ainda está por vir – mais do que eu pensava, mas vamos chegar lá.
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10 de agosto de 2007
Tempo muito ocupado, mas muito bom.
Eu tenho trabalhado como um louco até junho, julho e agosto, e honestamente não tenho tido tempo para atualizar este diário. Eu estou fora de Aruba hoje para um feriado, mas aqui vai uma atualização antes de eu ir.
1. O novo multi-usuário do software servidor do jogo está totalmente e operacional. O MMUS (MaidMarian Multi-usuário Server) realizou além das minhas expectativas e do desempenho e estabilidade foi excepcional graças à ajuda de meu amigo. (Ele sabe quem ele é.) Este software fornece a base para o crescimento futuro e terá um impacto características do jogo nos próximos meses. Eu também tinha que adicionar um servidor de sétimo para acompanhar o tráfego.
2. Novos recursos foram publicados em Sherwood nos últimos meses. Isso inclui um novo sistema para a construção de edifícios interligados e pontes. As cabanas de grama em Palm Haunted e casas na árvore Frost Bite são exemplos disso e são uma resposta direta aos pedidos de muitos eu fui ficando em torno dos edifícios e das cidades.
3. Um novo tipo de Sherwood NPC foi adicionado. Neste momento, a Guarda Castelo pela ponte em Sherwood Castle é o único exemplo em The Game, porém mais deste tipo irá aparecer no futuro para os elementos de contar histórias. A Guarda Castelo está lá para responder as perguntas mais freqüentes e ajudar os novos jogadores.
4. O trabalho está em curso sobre novas texturas para todos os avatares e monstros em Sherwood. Não tenho um cronograma exato para liberação, mas isso deve dar um belo upgrade visual para os personagens e melhoria global para o olhar de The Game.
5. Estou cerca de 85% através de um novo jogo ou como um ponto de encontro virtual sucessor do Mundo de Marian. Embora Mundo Marian foi The Game multiplayer primeiro que eu desenvolvi para o site, ele ainda atrai mais de 600 jogadores simultâneos durante horários de pico. Nada mau para um jogo antigo com o conjunto limitado de funcionalidades e recursos visuais para trás pelos meus padrões atuais. Eu decidi tomar algumas das idéias de The Game original e trazê-lo para um nível totalmente novo. Os jogos novos recursos muito mais sofisticados de personalização avatar (sim, existem avatares do sexo masculino), apresenta músicas, emoticons, um roadster novo brilhante de conduzir ao redor e algumas outras surpresas. Venho trabalhando sete dias por semana sobre este jogo e é quase tudo feito. Esperar para ver se em Setembro. Eu vou manter o nome The Game é um segredo para agora e para não se preocupar, o mundo Marian original permanecerá no local após a liberação. Eu sei como você se apegue a meu irmão mais coisas e depois grite comigo quando eu tento atualizar;)
6. Foi um tempo bom para a imprensa e publicidade, com entradas de blog a partir de dentro da indústria de jogos como The Escapist, Forja, Wired Game Life, FreeToPlay.biz, Raph Koster, Lost Garden e um monte de outros. O artigo que iniciou tudo fora era um showcase e Estudo de Caso que a Adobe fez no Maid Marian Entertainment. Adobe é a empresa que fabrica o Photoshop, Flash, Shockwave etc Aqui está o link.
7. Eu também falou na Conferência Internacional de Vancouver Game e nextMEDIA 2007, em Banff, Alberta. Aqui está uma transmissão de vídeo de minha apresentação no painel nextMedia Jogos Interactivos e redes sociais. (OMG, você finalmente vai ver como eu sou Eu não sou o anfitrião, um pouco a cabeça careca vermelha com a barba – não ser demasiado dura.)
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3 de junho de 2007
Digg, Tank Ball 2, Ignorar, sombras e outras Random Ramblings.
It’s been a busy dois meses desde meu último post. Ontem eu Digg integrado ao site para que cada jogo tem um “digg it” link sob o ícone de início na página principal. Você pode mostrar algum suporte para os jogos e deixar um comentário, se desejar. Vou verificar estes em uma base regular para ver o que os jogadores estão dizendo. Digg vejo como uma forma importante de recolher mais de feedback e direcionar o tráfego para o novo site. Eu até mesmo colocar em Diário Digg Este desenvolvedor para ver o que surge, principalmente se há lá fora, os desenvolvedores que desejam deixar algum feedback do público.
Eu criei uma nova versão atualizada do Tank Ball, agora chamado Tank Ball 2. Esta nova versão ciclos entre três estilos de ambiente (Snow, Floresta e Tropical) e inclui a arma e poder velocidade-ups. Obrigado a quem me enviou e-mail para fornecer feedback inicial. Eu coloquei em uma série de alterações com base nestas observações e fez questão de conservar o original Tank Ball para aqueles de vocês que preferia a versão mais antiga.
Para Sherwood Dungeon, implementei uma página de destino com instruções e telas. Isso adiciona mais um clique do mouse para entrar em The Game, algo que eu não tomou de ânimo leve, mas eu pensei que era importante para dar informações sobre os novos jogadores do jogo e aquilo que parece. Eu adicionei uma lista de jogadores e ignorar a funcionalidade de Sherwood Dungeon. No Painel de Caracteres, o que você consegue clicando no hit-bar ponto ou pressionando , existe agora um botão Lista de Jogadores. Quando você clica no nome de um jogador, que traz informações sobre sua saúde, a cor da equipe e armas atualmente equipado. O botão nesta página permite que você ignore as mensagens futuras desse jogador. Portanto, se há uma pessoa especial que você prefere não interagir com, ignorá-los. Eu também implementado um novo sistema de sombreamento para os ambientes ao ar livre. A diferença é sutil, porém as árvores agora sombras. Para desenvolvedores shockwave lá fora, isso foi feito com o Imaging Lingo. Obrigado para aqueles de vocês que pegou bugs relacionados com esta actualização (fundo branco em algumas placas de vídeo e sombras pretas em Ancient Sherwood). Estes problemas são corrigidos agora. Outros melhoramentos visuais relacionadas com os personagens de Sherwood estão em obras.
O suporte para o sistema operacional Microsoft Vista foi ficando muito melhor para os jogos. A Adobe lançou dois nova versão do Shockwave mês passado para ajudar com taxas de quadro lento no Vista e resolver problemas com as teclas certas The Game que estavam afetando tanto o jogo eo navegador (como o Tab e teclas de setas). Há ainda problemas com determinadas placas de vídeo no Vista, mas para a maioria dos jogadores corre o mesmo que com o Windows XP. Como melhorar os drivers da placa gráfica para o Vista, espero que essas questões para ir embora. A Adobe está a trabalhar para uma versão atualizada do Director no início de 2008, e isso provavelmente resultará em taxas de quadro melhorou, compatibilidade Mac Intel e me permitem explorar algumas atualizações novo visual para os jogos.
O trabalho está em curso sobre uma nova versão do Mundo Marian com muitos recursos novos, avatares e um olhar atualizado. Eu não vou falar muito sobre isso como eu estou no meio do desenvolvimento e da lista de recurso ainda não foi bloqueado ainda. A nova versão não irá substituir o Mundo Marian velho, mais como é o sucessor espiritual e ainda estou a tentar chegar com um nome para este novo jogo social / hang-out.
Os trabalhos sobre o novo multi-usuário do software servidor de jogo tem ido mais lento do que o previsto, porém este está a progredir e espero que para iniciar o processo de transição dos jogos para os novos servidores nas próximas semanas. Este software é o primeiro passo para a implementação de um sistema opt-in conta abaixo da estrada. Eu não estou a cometer um cronograma para o sistema de conta, mas uma vez que os novos servidores estão em alta e estável, eu vou estar a olhar para isto.
Eu apresentei em uma mesa-redonda sobre design de jogos multiplayer no Vancouver International Game Conferência início do mês passado e vai deixar de apresentar a nextMEDIA Conferência em Banff, Alberta, em poucos dias. Eu vou fazer mais conferências jogo ao longo do tempo como eu realmente gosto de interagir com outros desenvolvedores de jogos, algo que eu sinto falta do meu dia Radical Entertainment.
Bem, você está actualizado. Obrigado por ler minhas divagações.
-Gene
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6 de abril de 2007
Os Dragões estão aqui! Os Dragões estão aqui!
1. Dragons
Sim, eles estão finalmente dentro eu tive que reescrever uma grande parte do código monstro para obter maiores monstros para funcionar corretamente. Dragões têm oito vezes mais pontos de vida de monstros regulares e pode matá-lo em dois acessos ao nível XP mesmo. Eu também lhes deu dois tipos de ataque de duração diferente para torná-los mais difíceis de bloquear. Existem três tipos: Snow Dragons em Frost Bite, Dragão do Mar em Lost Lagoon e Jade Dragons in Ancient Sherwood. Existem também dragões “baby” (Basilisks e Lagartos), em níveis de 10 e até na caverna e em três das ilhas.
2. Frame Rate Optimization
Eu encontrei uma otimização obscuro que melhorou a taxa de quadros de Sherwood Dungeon substancialmente. Para que qualquer desenvolvedores Director lendo isto, quando você remove um objeto do mundo, o bonesplayer ainda atualizações e pode retardar The Game para baixo, mesmo se não houver animação jogando atualmente. Uso. Removemodifier (bonesplayer #) não em quaisquer objetos ossos no mundo. Basta lembrar-se. Addmodifier (bonesPlayer #) e reinicie a animação quando você traz o objeto de volta ao mundo.
3. Camera Mode
Fui tomar conhecimento do número crescente de vídeos Sherwood Dungeon que continuam aparecendo no YouTube. Isto é fantástico e eu decidi adicionar um recurso para ajudar os produtores de filmes hardcore. / Camera é um novo comando que desliga a câmera Sherwood para um que você pode voar ao redor do mundo para obter essas fotos que você não pode começar a partir da câmera do jogo. Eis como funciona:
/ Displays câmera ajuda ajuda sobre como usar o modo de câmera
/ Switches modo de câmera para câmera
Quando estiver no modo Câmera:
Orbit Arraste o botão esquerdo do mouse girar a câmera em torno de um ponto.
Pan Arraste o botão direito do mouse para mover a câmera à esquerda, direita, para cima ou para baixo.
Zoom Drag Esquerda e com o botão direito do mouse botão simultaneamente para ampliar ou reduzir
Redefine a câmera para o padrão de posição.
Ends Camera Mode
Quando você cria vídeos Sherwood Dungeon, você está criando Machinima. Embora a definição é um pouco mais técnica, Machinima é basicamente quando capturar a tela de um jogo de computador em arquivos de vídeo e editá-los para contar histórias ou fazer vídeos de música. Alguns dos exemplos no YouTube são grandes e eu certamente encorajar qualquer um que queira usar os meus jogos para criar vídeos divertidos.
Sherwood Dungeon no YouTube:
www.youtube.com/results?search_query=Sherwood+ Dungeon
Aqui está alguns links sobre Machinima:
en.wikipedia.org / wiki / Machinima
www.machinima.com
Se você quiser começar em fazer Machinima, primeiro você precisa de um utilitário para capturar a tela do computador em um arquivo de vídeo. Não é geralmente uma boa idéia para tentar capturar a tela inteira como você irá obter uma taxa de quadros pobres para o vídeo. Porque será Sherwood escala para o tamanho da janela do navegador web, gostaria de sugerir dimensioná-lo para baixo para um tamanho menor antes da captura. Tenha em mente que o vídeo poderia ter esticado para a proporção que o YouTube espera. O tamanho ideal para a captura de Sherwood para coincidir com relação YouTube aspecto seria de aproximadamente 728 por 545. Fazer algumas experiências para ver o que dá os melhores resultados.
Para a captura de tela, o Windows Media Encoder é gratuita. Aqui está um link para download:
www.microsoft.com / windows / windowsmedia / forpros / codificador / default.mspx
Aqui está um link para um tutorial para usar o Media Encoder para captura de tela:
www.microsoft.com / windows / windowsmedia / howto / artigos / screencap.aspx
Eu também notei que muitos vídeos foram capturados com Sherwood HyperCam. Aqui está um link: www.hyperionics.com / hc
Embora você pode colocar um vídeo editado, o melhor resultado virá quando você editar arquivos de vídeo menores em um resultado final. Windows Movie Maker é gratuito e vem com o Windows XP. Isso permitirá que você adicionar música e arquivos de áudio, títulos, transições e efeitos. Lots of clips de curta duração, editado em conjunto com diferentes ângulos da câmara vai ficar mais tempo do que tiros chato. Para vídeos de rock, tente editar o seu direito de cortes no ritmo da música – difícil de fazer, mas os resultados podem olhar grande.
Aqui está um link para o Windows Movie Maker Se você ainda não tê-lo no seu computador:
www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx
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1 de março de 2007
Escalabilidade e Infra-estrutura
Estive recebendo uma grande quantidade de e-mail lembrando-me que é hora de atualizar o meu Developer’s Diary. Na próxima semana eu estou indo para a Game Developers Conference, em San Francisco, pelo quarto ano consecutivo. É uma oportunidade de conhecer outras pessoas da mesma opinião da indústria de jogos, trocar idéias, inspire-se e divirta-se. É melhor eu começar até a data antes de voar para fora.
Os dois últimos meses foram um período em que uma grande estava acontecendo, porém muito do que não era visível nos jogos como novas funcionalidades. Eu precisava olhar para o futuro e garantir que estávamos prontos e com MaidMarian.com em mais de 1,4 milhões de visitantes únicos por mês, nós estávamos em risco de ficar atolados pelo nosso próprio sucesso. Quando olhei para a frente durante os próximos anos, tornou-se claro que, para lidar com o crescimento contínuo do tráfego e das características do jogo, eu precisaria fazer grandes melhorias em nossa infra-estrutura de back-end e servidores. Todos os servidores de jogo funciona atualmente um “do-the-shelf application” que vem com o Adobe Director chamado de Shockwave Multiuser Server para lidar com todos os aspectos dos jogos multiplayer. Embora as PME nos serviu surpreendentemente bem, ele não é mais em desenvolvimento ativo ou apoiados pela Adobe. Como resultado, o foco principal nos últimos dois meses tem sido o desenvolvimento interno de software de servidor novo, personalizado escrito que oferece o desempenho, flexibilidade, segurança e escalabilidade de que precisamos para o futuro. O MMMUS (Maid Marian Multiuser Server) está em fase beta e pretendemos mudar todos os jogos mais no final de março. Por si só, o servidor não adiciona novos recursos para os jogos, mas agora estamos em uma posição muito melhor para enfrentar realisticamente banco de dados orientado funcionalidades da comunidade, como as contas de usuário, corporações ou listas de amigos. Eu também dormir melhor à noite conhecer o local deve ser capaz de lidar com milhões de visitantes mensais adicionais. Você pode tentar uma versão Sherwood Dungeon execução sob o novo servidor em:
www.MaidMarian.com/Sherwood2.htm
* Certifique-se de selecionar “Test Server” sob antes log in
Outras atualizações e alterações:
1. Amuletos
Eu apresentei quatro tipos amuleto novo no início do ano – o Talismã de Fogo, Amulet of Poison, Stone of Darkness e Talisman of Ice. Assim como o Enchantment of Speed, eles são acionados com a tecla e levam cerca de 15 segundos para recarregar. Esses amuletos desencadear vários ataques mágicos para uso no combate e mostrar todos os efeitos visuais únicos sobre o seu adversário. Durante o PVP ataques mágicos podem ser especialmente mortal contra os jogadores que gostam de bloquear de forma contínua.
2. Dragons
Parece que a aparência da estátua Dragon no pátio do castelo de Sherwood criou boato e muita especulação. Desde que eu primeiro indicou que os dragões estavam nos planos futuros para Sherwood, houve uma grande expectativa quanto ao momento em que eles iriam aparecer. Eu ainda não posso dar uma data de lançamento exata, a não ser para dizer que estamos trabalhando nisso. Como você pode ver a estátua, modelagem 3D está completo. Animação para o dragão ainda está nos estágios iniciais e integração The Game vai começar uma vez que a animação é total. Com todas as mudanças de servidor, eu não estou esperando a liberação de dragões até final de abril.
3. Entrevista e Imprensa
Eu fiz uma entrevista de duas partes com Hanford Lemoore para seu blog recentemente. Se você está curioso sobre o meu passado, a abordagem de design ou a tecnologia por trás dos jogos, dê uma olhada:
Parte 1: My Background, Construir uma base de usuários, a utilização de ferramentas the-shelf
Parte 2: Aspectos Técnicos, Negócios e Marketing
MaidMarian.com também foi mencionado no Escapist, uma revista online de jogos populares que abrange e cultura gamer, em um artigo intitulado “Boutique MMOGs, Under the Radar, mas maior que EverQuest”, de Allen Varney. Aqui está o link:
www.EscapistMagazine.com/issue/75/15
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7 de dezembro de 2006
Lotes de atualizações.
Estive trabalhando muito duro nos últimos dois meses recebendo uma série de atualizações em Sherwood Dungeon que eu espero que você goste. Com mais de 100.000 visitantes únicos diários, agradando todos os jogadores é uma tarefa impossível. Eu li todos os e-mail, sites visitados clã Sherwood, conversou com os jogadores dentro de The Game e tentou se certificar de que você sabe que eu estou ouvindo. Com cerca de 100 e-mails todos os dias, é difícil responder a todos e ainda ter tempo para desenvolver The Game. Eu quero que você entenda que eu me importo muito sobre os jogadores. Dando a todos a atenção que merecem, apesar da sobrecarga de informações que eu enfrento todos os dias pode ser um processo brutal frustrante. Eu estou tentando ser diferente de outros desenvolvedores, ea última coisa que quero é ser percebido como sendo arrogante, distante ou independente da base de jogadores.
Então o que há de novo? Aqui está a lista das novas funcionalidades do The Game, nos últimos dois meses.
1. New Player Avatars: Finalmente! Dois novos avatares humanos e um avatar esqueleto está em The Game. Você viu a evolução da arte personagem aqui no Diário do desenvolvedor e os novos personagens de The Game é o resultado. Existem ainda algumas mudanças por vir, mas eles serão menores. A tela de seleção de personagens é a primeira coisa que você verá após o login. Você pode girar as personagens a partir desta tela, arrastando o botão esquerdo do mouse. Capacete de seleção para o avatar Cavaleiro das Trevas está agora alojado na tela de seleção de personagens também.
2. Ancient Sherwood Ilha: Eu tive de repetidos pedidos para rever a terra Sherwood original que começou tudo, em 2001, com as quatro templos dedicados a cada uma das equipas. Só os mais velhos guerreiros Sherwood vai lembrar desta terra, agora redescoberto e valorizado pelo Reino Unido. Algumas pedras se moveram ea terra é coberta de árvores nos anos que se passaram (tenho-a tanto quanto pude). Ancient Sherwood é uma área de nível 30 você pode se teletransportar para usando o portal em uma das duas torres menores posto ou digitando / teleport 5 . Assim como na terra original, Blue e Red Warriors Spiders vagar a terra.
3. Alterações no Sherwood Castle Área:Eu ouvi os seus pedidos para o retorno das batalhas Tower. O portal no topo da torre mais alta foi ficando no caminho do combate, por isso tenho alargada a duas torres de posto e colocou os portais de lá. Let the Battles Tower currículo!
4. Amuletos:Lembre-se que eu disse que eu estava planejando algo especial para amuletos? Amuletos substituir capacetes na barra de equipamentos. Capacete de seleção para o The Dark Knight agora é feito a partir do painel de caracteres. A maioria dos Amuletos oferecer um bônus de armadura, mas acrescentei um nível especial 5 item mágico chamado um talismã de Velocidade. Uma barra de energia nova foi colocada sob a barra de saúde para ir com isso. Quando o Talismã da Velocidade está equipado, use a tecla para ativá-lo. A barra de energia irá ficar amarelo e começar a descarga quando atacar. Sua velocidade de ataque será quase o dobro, enquanto as descargas Talisman. Uma vez completamente descarregada, sua velocidade de ataque vai voltar ao normal e os Talisman irá recarregar longo do tempo. Esta rubrica destina-se a fazer combate Player vs Player mais interessante. O ataque em alta velocidade deve tornar mais fácil a começar dentro de blocos de seus adversários. Se o seu adversário também tem o Talisman of Speed, você precisa ser estratégico sobre quando ativá-lo durante o combate.
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1 de outubro de 2006
Obrigado
Em um dia, quando os servidores de jogo MaidMarian.com cobriu 4.000 jogadores simultâneos pela primeira vez, parece que a entrada de um colaborador do diário está em ordem. Gostaria de começar por apenas dizendo obrigado. Eu reconheço que ganhar a vida, fazer o que o amor é uma coisa rara neste mundo. Você tornou isso possível. MaidMarian.com não é uma grande empresa. É só um cara com um computador vivo seu sonho de fazer jogos multiplayer que as pessoas parecem querer jogar. Não posso expressar a minha gratidão pelo apoio que tem mostrado e para fazer meus sonhos.
O redesenho dos avatares jogador está progredindo bem. Baseado no conceito de imagem na minha última entrada do diário, pode ser difícil de visualizar como personagens vão traduzir-se em The Game. Agora que as versões em bruto foram modelados em 3D, você pode obter uma idéia mais clara do progresso actual, baseada na imagem acima. Estes personagens ainda não estão texturizados e do avatar feminino tem armadura ombro ainda está em obras. Deixe-me saber que você pensa.
A maioria de vocês já experimentou as atualizações que entraram em Sherwood Dungeon nas últimas semanas. Mencionei no diário passado que eu desenho de uma maneira muito orgânica. A última atualização que torna esta óbvia. Eu estava experimentando com algumas idéias e percebeu que eu tinha tropeçado em uma abordagem que poderia aumentar consideravelmente o número de ilhas e grande variedade de tipos de terreno em The Game, sem afetar o tempo de download. Três novas ilhas – Haunted Palm, Frost Bite e Lost Lagoon são o resultado. Três portais foram adicionados ao Sherwood Castle de transporte para essas novas terras, uma vez que você avançar para o nível exigido XP. Isso também me permitiu atualizar a direção de arte de The Game, fazendo com que todas as terras, incluindo Sherwood, mais vibrante e colorida e permitindo que cada um tem uma paleta de distintivo.
Ontem eu adicionei gotas monstro para as três novas ilhas. Depois de derrotar um monstro, eles deixam de lado itens que você pode usar ou vender a comerciantes pelos portais. Patrões Skeletal soltar itens de nível superior e, se você é um personagem maior do que o XP Level monstros, eles vão cair com menos freqüência. As você pode ver entradas de diário passado, nenhuma destas alterações foram planejadas ou programadas, mas uma vez o impacto que teria era claro, fiz-lhes prioridade.
Ah, e se você não tenha notado já, mantendo e para baixo> ao mesmo tempo torna a sua dança de carácter. Taunt seus amigos ou fazer uma festa! Bom divertimento bobo.
Mais uma vez, obrigado,
-Gene
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25 de junho de 2006
Nova Visão para Sherwood Dungeon
É hora de dar-lhe uma atualização sobre meus planos para o Sherwood Dungeon e MaidMarian.com. Todos os meus jogos, incluindo Sherwood Dungeon, passar por muitas fases do desenvolvimento da visão original até que o lançamento do site. Após o lançamento sempre há inúmeras actualizações para obter as características finais no lugar. I design de uma maneira muito orgânica, proporcionando assim uma lista de novos recursos e um cronograma para a implementação desses recursos pode dar aos jogadores falsas expectativas. Se você fosse um jogador do Sherwood original, você deve ter notado que Sherwood Dungeon foi uma atualização muito mais substancial do que apenas jogar algumas novas funcionalidades em Sherwood. Foi baseado em uma nova visão para o The Game, tanto do ponto de vista técnico e de design. Principais obstáculos técnicos precisam ser superadas para que Sherwood Dungeon ter uma masmorra infinitamente profundo e ainda manter o The Game pequena o suficiente para caber em um disquete. Quando você está criando um MMORPG baseado na Web, mantendo-o de pequeno porte é extremamente importante porque o tempo que leva barra de carregamento, os jogadores mais seu ir solto durante o download.
No mês passado, não houve muitas alterações visíveis para The Game corrente porque tenho vindo a desenvolver uma visão para a próxima atualização de Sherwood Dungeon. Uma das metas para a próxima atualização é lançar um novo website dedicado Sherwood Dungeon com um conjunto completo de funções na comunidade, incluindo um sistema de contas, perfis de jogador, as conexões entre amigos, fóruns e suporte guilda. Este será amarrado na economizar recursos de jogo de The Game, porém a maioria destas características da comunidade estará disponível exclusivamente através do site Dungeon Sherwood. Desenvolvimento este é actualmente muito activa.
O segundo objetivo principal é a redesenhar completamente os avatares jogador em The Game. Creio que esta é a melhor maneira de fazer um grande impacto visual sobre como The Game olhares. Não me entenda mal, acho que Sherwood Dungeon já está procurando o melhor navegador baseado 3D MMORPGs, mas tornou-se claro para mim quando comecei a trabalhar no avatar feminino que seria melhor para refazer o avatar masculino, ao mesmo tempo. Conceito de arte para os novos personagens está indo muito bem e eu tenho alguns dos meus melhores jogos contatos indústria da arte ajudando-me a este respeito. É mais importante para mim para obter este direito característica que obtê-lo rapidamente, assim que seja paciente e espero que você vai gostar dos resultados.
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29 de maio de 2006
Quick Update
Basta uma rápida atualização. Aqui está uma lista de recursos que entraram em Sherwood Dungeon este mês:
Capacetes
Capacetes estão agora em The Game, com cinco diferentes tipos de capacetes disponíveis no peito calabouço. Um novo slot para capacetes agora é na barra de equipamentos.
Quests
Missões, agora chamado de Quests, foram adicionados. Mais tipos de busca estão sendo planejadas para o patrão e missões futuras, incluindo a entrega. Quests estão disponíveis a partir Captain Morgan pela entrada calabouço. Basta andar perto do Capitão e clique sobre ele para ser oferecida uma quest. O registo de busca é na barra de equipamentos. Isto mostra-lhe como você está perto de completar a missão. Uma vez que você completou a quest, retorno de Captain Morgan para a sua recompensa.
Comerciantes
A loja comerciante está acima da entrada do calabouço Castle Keep. Clique sobre o comerciante para ver a loja. Uma série de alterações ocorridas até a loja este mês e agora você tem a possibilidade de vender seus itens de inventário para o comerciante.
Vários servidores
Suporte para múltiplos servidores foi adicionado ao The Game e um novo servidor está online. Você pode escolher entre Esmeralda Server eo servidor Ruby on a log-in da tela. Se você não escolher um servidor, um é selecionado aleatoriamente para você.
Undead Skeleton Warriors e Patrões
Undead monstros estão em Dungeon Level 5 para baixo. Há também Undead Boss Skeletons com três vezes a saúde dos monstros regulares. Você pode querer trazer um amigo para uma derrota dessas. O mapa indica a última posição conhecida de esqueletos patrão em roxo no mapa.
Avatares femininos são um novo recurso que eu estou esperando para adicionar no tempo seguinte, conforme solicitado por muitos jogadores. Os dragões e amuletos estão em suspenso até que este está completo. Eu também estou pensando em adicionar uma tela de ajuda para Sherwood Dungeon com mais instrução para novos jogadores.
Eu fiz algumas alterações para PVP no nível do Castelo. Bloqueio de um ataque com sucesso os danos se duas vezes sobre o próximo ataque e poções de saúde não funcionam mais no nível do Castelo. Esta é uma resposta aos jogadores que só recolhem poções de saúde para combate PVP e fazer menos divertido para os outros jogadores.
Bug Report
Você deve ter notado um bug onde numerosos monstros gerados depois que um jogador derrotou um monstro. Esta foi relacionado a um bug na atualização de chefe e foi corrigido agora. Thanks for the e-mails de leitores que descreveu os sintomas da presente para mim …. muito útil.
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26 de abril de 2006
What’s Next para Sherwood Dungeon?
Rumores abundam sobre meus planos para Sherwood Dungeon nos próximos meses, assim que eu estou tendo esta oportunidade para esclarecer os fatos e fornecer alguns detalhes sobre o lançamento. Sherwood Dungeon está funcionando, e até agora os servidores têm tratado a carga eo feedback tem sido muito positiva.
Bug Report
· Não demorou muito para os jogadores a descobrir uma maneira de manter um escudo na sua mão espada. Isso resultou em um choque para todo mundo conectado em que a sala. Foi o único crash bug principais das duas últimas semanas e é fixado agora. (Os jogadores adquiriram o hábito de chamar esses bugs crash “Ondas de Choque”).
· Anéis em seu inventário foram magicamente transformados em escudos quando sair do The Game e registrado para trás dentro Grande, suponho, se você quiser um escudo, mas, obviamente, um problema se você tivesse anéis mágicos em seu inventário. Isso já foi corrigido e obrigado pelo e-mail do jogador que primeiro descobriu o problema.
· Os jogadores foram supor para poder ter mais de uma poção de saúde, este é um item empilháveis. Este é fixado agora, para coleta de distância. Estou assumindo que os jogadores que este era por design, pois não recebi reclamações.
· Você deve ter notado que os jogadores e monstros estavam recebendo muitos ataques extras durante o combate em áreas ocupadas. Este é fixado agora.
· Safira: Sim, eu escrito errado. É fixado agora por isso não mais sobre este e-mail. Apenas como referência, apesar de que eu sou brasileiro, eu decidi usar a ortografia americana para palavras como Armor. (Armour para aqueles de nós usando o Inglês da Rainha.)
· Não é realmente um bug, mas bloquear um ataque dá-lhe o dobro de dano na próxima rodada. Bloco de dois ataques em uma linha e você começa dano triplo. Isto funciona tanto em PvP e contra monstros. É destinado a substituir os combos “que existia no Sherwood original. Aqueles combos em Sherwood foram realmente um bug, mas quando tentei tirá-los inicialmente, os jogadores queixaram-se amargamente.
Há uma série de características que não torná-lo para a versão beta do Sherwood Dungeon. Por exemplo, eu fui ficando toneladas de e-mail sobre o que fazer com o ouro que você coleta. Nos próximos meses, vou estar adicionando muitas das características que não fazer o Beta. Estes não são ajustados na pedra e eu estou reservando o direito de fazer alterações na lista. Aqui está o que eu estou pretendendo acrescentar em ordem de prioridade.
Novos recursos nos próximos meses
1. Capacetes
Considero esta uma das características mais importantes. Capacetes permite aos jogadores personalizar seus personagens, gerir a sua armadura e demonstrar a realização de The Game.
2. Lojas e Comércio
Sim, eu recebi a mensagem e estou trabalhando nisso! Dê-me um pouco de tempo.
3. Missões
Estou pretendendo ter um sistema de missão no The Game. Os jogadores serão capazes de obter as missões de personagens NPC para lutar contra monstros tipo chefe no calabouço, coletar itens especiais e troca de uma recompensa.
4. Dragons
Sim, eu disse Dragons. Mais fácil de dizer que fez, mas Dragons será vinculado ao sistema de missão no The Game. Vai demorar mais de um jogador para ter um dragão para baixo, para trazer um amigo.
5. Monsters Undead
Estes guerreiros esqueléticos são destinados a aumentar a variedade de monstros no calabouço.
6. Amuletos
Eu ainda não descobri um ótimo sistema para diferenciar os amuletos de anéis mágicos, mas eu vou chegar a algo;)
Qualquer coisa que você ouve de outros jogadores além dessa lista é apenas um boato.
Outra notícia importante é que eu decidi largar meu trabalho do dia para se concentrar em MaidMarian.com em tempo integral. Este site foi meu hobby, noites e fins de semana, para um número de anos. Não mais. Como alguns de vocês sabem, eu tenho uma técnica Diretor de Arte da Radical Entertainment para os últimos cinco anos, trabalhando no console e jogos de PC como Bater Tag Team Racing, The Hulk, CSI e muitos outros. (Olha para o meu nome nos créditos de Bater Tag Team Racing e selecioná-la .. eh muito engraçado?) Radical Entertainment é uma empresa grande, mas MaidMarian.com tem crescido ao ponto que merece foram 100% de minha atenção. MaidMarian.com jogos são disputados ao longo de seis milhões de vezes por mês e durante os horários de pico mais de 2000 jogadores simultâneos estão participando dos jogos multiplayer. Este movimento deve resultar em atualizações mais rápidas e mais jogos polido. Deseje-me sorte!
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9 de abril de 2006
Sherwood Dungeon está em Open Beta.
Estou exausto, mas muito feliz. Levou sete meses, mas espero que Sherwood Dungeon jus às expectativas. Este jogo apresenta uma infinitamente profunda masmorra cheia de monstros e tesouros. Inclui avanço personagem, novas armas, anéis mágicos e muito mais. A base do novo código é mais rápido e irá fornecer uma base estável para futuras melhorias. Sherwood Dungeon está em Open Beta, o que significa que ainda estou encontrando e corrigindo erros.
Importante Notas do jogo:
-Os jogos são salvos na saída e quando você deixa os níveis de calabouço, mas se você remover o Shockwave no seu computador, você perderá The Game salvos.
-A entrada do Calabouço está na Torre de Menagem do Castelo de Sherwood. Combate Player vs Player é válida apenas fora do Manter e longe das duas torres menores perto do ponto de desova.
–Os monstros cada vez mais difícil o mais fundo você vá, mas você vai conseguir mais pontos XP. Se você juntar-se num monstro com um amigo, o XP ganho é baseado no dano que você faz. Os monstros na escala Nível de Castelo para o nível do jogador, contudo, você terá apenas uma pequena quantidade de experiências a partir destes. Não há limite máximo nível e da masmorra é infinitamente profunda.
-Certifique-se de manter a re-equipar com armas de nível superior que você vá, você vai precisar deles. O nível da arma é listado junto com o dano eo bônus mágico quando você rato sobre eles na barra de equipamento ou de estoque.
Espero que você goste The Game.
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16 de novembro de 2005
Crescimento, Notícias e filosofia de design.
Os esforços de desenvolvimento em Sherwood e TankBall ramped em julho e agosto. Sherwood recebeu uma grande atualização para o ambiente 3D e inclui agora um castelo para explorar. Este é um passo significativo na qualidade visual 3D e immersiveness do mundo. TankBall’s atualizações incluem melhorias para a física ea taxa de quadros, cronometrado cinco jogos multiplayer minutos com a equipe e individual pontuação superior e uma barra de saúde. A julgar pela resposta, essas mudanças foram bem recebidas pelos jogadores. Tráfego cresceu para mais de quatro milhões de impressões de páginas por mês, com alguns dias superior a 200.000. Desde novembro do ano passado MaidMarian.com cresceu mais de 600 por cento no tráfego e receita. Jogadores durante o pico vezes hospedar servidores multiplayer mais de 1.200 simultânea. Eu adicionei um terceiro servidor para acompanhar as demandas de tráfego e de todos os jogos têm recebido inúmeros e atualizações de segurança da estabilidade na últimas semanas.
Desde setembro que tenho vindo a trabalhar sobre aquilo que eu pensava era uma grande atualização para Sherwood. Parece mais esses recursos agora serão rolados em um novo jogo que será lançado em poucos meses. Por agora eu estou chamando este jogo O Calabouço de Nottingham e que irá incluir um inventário mais sofisticados, caráter e sistema de combate, novos itens e armas e um ambiente de grande masmorra para explorar. Embora, inicialmente, com o lançamento de um conjunto de recursos relativamente modesto, este jogo deverá estabelecer uma base estável, que irá apoiar muitas melhorias futuras. Este é o projeto mais ambicioso que eu fiz até agora, me desejem sorte.
O processo de criação de Sherwood e os outros jogos tem sido muito orgânico. Eu amo a idéia de encontrar alguém Maidmarian.com por acidente, ao clicar em um link e encontrando-se em um mundo de fantasia maneira além de suas expectativas. Na consola de jogos, eles usam o termo “fora da caixa de experiência” para descrever que os vinte primeiros minutos de um jogo. Para maximizar o impacto da primeira impressão, eu tenho dado prioridade à tentativa de criar ambientes imersivos 3D com altas taxas de quadros, física em tempo real, o movimento capturado animação e dinâmica em tempo de iluminação dias. Estes são jogadores de características de esperar de jogos comprados em uma loja, não de algo que você jogar em uma página da web. É o meu objetivo de ter o melhor impacto visual 3D e “fora do caixa experiência” de qualquer jogo baseado na Internet.
Então o que eu estava pensando quando eu projetei estes jogos? Ele se torna extremamente importante como um game designer independente de ser eficiente com o tempo de desenvolvimento. Conteúdo de jogo que me leva meses para criar pode muitas vezes ser rasgado por meio de uma noite pelo jogador médio e não têm recursos para se manter à frente deles com material fresco utilizando uma abordagem tradicional. Linhas de história linear que dependem de grandes quantidades de conteúdo levará a um design de jogo insustentável. Esta é uma razão para que a web está repleta de cadáveres de idade não MMORPGs independente.
Eu acredito que alavancando jogabilidade emergente é criticamente importante. Eu tento dar a configuração para permitir que os jogadores joguem o jogo deles, não meu. As fantasias que os jogadores trazem com eles são muito mais vívidas e convincentes do que qualquer um desenvolvedor pode impor-lhes. Idealmente, as características do jogo ou objetos devem interagir de forma divertida o desenvolvedor nunca antecipado. O truque é criar um jogo que pode unir quando você não representavam todas as possibilidades. Este é um desafio para design, mas muito eficiente, pois maximiza a quantidade de jogo criado por novo conteúdo. Há sempre a possibilidade de que o novo recurso que você está trabalhando poderia aumentar exponencialmente a quantidade de jogabilidade.
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24 de junho de 2005
Things are great!
Obviamente, eu preciso atualizar este Diário desenvolvedores com mais freqüência. MaidMarian.com tem visto um crescimento enorme no tempo passado. Quando eu olhar para as entradas no início do diário, eu tenho que rir. Em 2001, eu estava tentando fazer o site acima de 400 visitas por dia ….. agora estou tendo mais de um milhão de visitantes únicos por mês com os jogos sendo jogado mais de 2,5 milhão de vezes. Foi um passeio selvagem. (Em 2010 eu espero que eu vou estar olhando para este diário e encontrá-lo tão engraçado como os de 2001.)
Em Outubro de 2004, emitiu um comunicado de imprensa, que resultou em um grande aumento no tráfego. Durante a época auge há mais de 350 jogadores nos jogos multiplayer e eu adicionei um outro servidor dedicado esta semana para garantir que há muito espaço para crescer.
Eu adicionei Tank Ball este ano e que rapidamente se tornou um dos jogos mais jogados no local. Encontrar uma solução criativa para a latência da Internet em um jogo de tiro não foi fácil, mas espero que tenha gostado do resultado. Tive inúmeros pedidos de melhorias e não há mais para vir para Tank Ball. Estou trabalhando em uma atualização que inclui o jogo começa cronometrados a cada cinco minutos, com recolha de estatísticas e uma barra de saúde. Tank Ball deve começar muito mais competitivos, muito em breve.
Eu odeio ter que jogar jogos 3D na Web em uma janela pequena, apenas porque o programador tinha que ter em conta usuários com 800×600 exibe. Concluí uma atualização para fazer todos os jogos multiplayer re-escalonável. Se você escala a janela do navegador, os jogos irão expandir para preencher o espaço disponível. Usuários com maior resolução de vídeo e placa de configurações do monitor pode desfrutar de uma experiência mais imersiva. Se você usar Exibir / Full Screen (F11) no Internet Explorer, os jogos multiplayer irá preencher a maior parte da tela.
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16 de outubro de 2004
Novo Site, Novo Servidor, Novo Jogo!
Houve inúmeras alterações nos últimos anos … e seu olhar para um deles. O site MaidMarian.com era há muito esperada de um redesenho, e eu espero que você gosta como ele saiu. Um novo servidor dedicado foi adicionado ao acolhimento Sherwood, Moon Base e Marian’s World. Isso permitirá que até 2000 jogadores simultâneos em mundos 3D. Moon Base é muito próximo a ele é 1.000.000 de visitantes. Eu vou dar uma outra atualização uma vez que o número mágico foi atingido. O fórum da comunidade foi atualizado com algumas novas funcionalidades e um novo olhar um sentir. O mundo on-line, Sherwood, é a maior notícia do último poucos meses.
“Sherwood é um mundo 3D online gratuito, onde centenas de jogadores se unem para defender a sua honra em combate e junte-se uma comunidade de like-minded participantes. Os jogadores entram neste mundo por quatro corporações de escolher um jogo e jogo de equipa apresenta-se jogador contra jogador e jogador contra o combate do monstro.”
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JULHO 5, 2004
Moon Base just got it’s 600.000 visitantes!
Moon Base tem sido em média cerca de 5.000 visitantes por dia desde que foi lançado em março de 2004. Mundo Marian é a vida 250.000 visitantes, com uma média de cerca de 2.000 por dia. Obrigado a todos por me apoiarem durante este período de crescimento para o site. Houve inúmeras atualizações de recursos desde março.
Meu momento favorito foi quando alguns de vocês notaram que com a gravidade virado para baixo na Lua, você pode usar o foguete para chegar à Terra. Não há nada mais engraçado do que ver dois avatares jogador em pé sobre a Terra como pequenas manchas na distância, todo mundo zombando na lua, que não conseguiu descobrir o truque ainda.
Estou trabalhando em um novo projeto que você deve ver em breve. Este terá mais do tema de fantasia medieval que você esperaria de um site o nome de um personagem de Robin Hood. Espero ter um servidor dedicado muito em breve, e isso deve permitir a 3D chat rooms ter contas de usuário, senhas e perfis …. supondo que eu posso chegar até a velocidade no meu banco de dados de codificação de forma suficientemente rápida.
Vou tentar fazer com que a próxima atualização mais rápida ….( Eu já disse isso antes.)
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3 de março de 2004
Marian’s World e Moon Base
Estou de volta! Tem sido muito tempo desde a minha última atualização, qualquer que muitos de vocês perderam a esperança. Vou colocar toda a culpa em Ratinator.
“Há apenas espaço para um rato nesta casa! Ratinator é a luz ultimate-atirador de coração com um rato quick-footed liderando o ataque contra uma série de mal vermes, insetos e outras pragas “.
Ratinator começou como uma experiência para ver se eu poderia encontrar uma maneira eficaz de lidar com AI e pioneiro. (Um agradecimento especial para os rapazes no Tildruin Fantasy RPG Online.) Eu estava pensando em usar os resultados para RPG …. aplicações e tem ….. desviado por um ano. As pessoas parecem quer amor Ratinator … ou odeiam-lo com uma paixão! Ratinator foi lançado em Shockwave.com em setembro de 2003, e fez a lista Adrenaline Vault de Top Shareware Jogos de 2004. Este projeto ajudou a crescer consideravelmente minhas habilidades de codificação e, finalmente, voltei a Maidmarian.com em outubro de 2003.
Eu sempre achei o desempenho raycasting em Shockwave 3D a ser muito lento e isso tornava impossível implementar muitas das característica que eu queria para o bate-papo 3D mundos. Eu desenvolvi um gerador de altura terreno campo que usa uma imagem de bitmap para deslocar a geometria processual gerado. Isto deu-me uma forma única de abordagem raycasting, e um enorme aumento de performance. Marian’s World e Moon Base são fundamentalmente os Maid Marian 3D chat código, com o gerador de novos terrenos e física Havok integrada em conjunto. Eu também estou muito feliz com os personagens 3D e geometria mundo nestes filmes. Eu vim com um bom truque para resolver problemas físicos devido a latência no chat mundos 3D …. não é perfeito … mas você pode jogar carros de choque com os seus amigos nestes novos mundos.
O resultado? Eu lançada há duas semanas eo local passou de 300 visitantes por dia até 2500. Para mim, isso é uma grande quantidade de tráfego. Não é um grande negócio para o meu ISP (VFX Digital SolutionsMulti), mas eu estava de contracção de largura de banda do servidor com a boa vontade de um colega da indústria. Eu não esperava um aumento de 1000% no tráfego …. nem o fizeram. Assim, a funcionalidade de chat do Mundo de Marian e Base Lua está previsto para um dia de poucos, enquanto eu resolva este problema para fora.
Eu ainda estou trabalhando sobre o conceito MMORPG com sucesso. Esperar alguns exemplos mais nos próximos meses. Eu tinha um desejo de tentar criar um algo não-violenta no espaço MMORPG alguns anos atrás. A Conto no Deserto saiu, entretanto, e estou impressionado com o que eles fizeram com um conceito semelhante. Espero que você não acha que eu estou vendendo, mas não haverá monstros, espadas, magia e combate. O pioneiro e AI trabalho de Ratinator vem em muito acessível para a Maid Marian MMORPG, e eu deveria ter uma espada / amostra de combate em breve.
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1 de janeiro de 2002
Nova Versão 2.0 do Maid Marian, The Secret of Sherwood
Portanto, se você estiver querendo saber se eu tenho abandonado esse projeto nos últimos seis meses, a nova versão é finalmente acima. Esta versão inclui uma grande reformulação da interface. Eu senti que era importante para criar uma interface que parecia menos uma aplicação multi-mídia e mais como um jogo de computador. O chat console é integrado ao ambiente 3D. Maid Marian foi remodelado e texturizados. Ela tem uma baixa contagem de poli-do que a versão antiga (taxa de renovação mais rápidas) e do mapeamento de textura melhorou a qualidade visual. Terreno seguinte foi plenamente implementado e multi-camadas de texturização foi utilizado para garantir que as texturas montanha não olhar pixelated quando visto de perto. Toda a interface pode ser adaptada a qualquer resolução de tela por apenas redimensionar a interface do navegador. Desculpe a reescrever demorou tanto. Espero que gostem.
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5-10 junho, 2001
Geração de tráfego para o Web Site
Desde que o local foi inaugurado em abril, houve muito pouco feito para gerar tráfego. MaidMarian.com atualmente recebe cerca de 125 visitas por dia, principalmente porque está usando o Macromedia Maid Marian Tech Demo como uma das Shockwave 3D amostras em seu site e links para nós. Minha meta é 1500 visitas por dia. Com este nível de tráfego, que deve ser sempre de cinco a dez pessoas no Bate-papo 3D. Estas são algumas das coisas que eu estou fazendo para aumentar o tráfego:
· Estou otimização do site para gerar mais tráfego através dos motores de busca.
· Eu estou participando de um programa de troca de banner com RPGDot.com. RPGDot e RPGsites são uma rede de jogos e sites de jogos. Até agora eu tive um clique no banner-através da taxa de 2,5%. Considerando uma média da indústria de menos de 1%, isso é encorajador.
Estas medidas devem impulsionar o tráfego do site para 350 ou 400 visitas por dia em cerca de quatro semanas. O restante se espera vir de participação em redes de sites semelhantes, a qualidade da experiência do 3D e de boca em boca.
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4-6 junho, 2001
New Collision Detection and Terrain Após System.
Grande avanço. Eu encontrei uma maneira criativa de abordar o problema de detecção de colisão sem usar a Havok Xtra. Isto envolve uma grande mudança na maneira como o ambiente 3D é projetada, mas tenho a vantagem de ser capaz de seguir terreno irregular. Também parece haver nenhuma perda na taxa de quadros com um número virtualmente ilimitado de objetos de colisão. O Terreno Exemplo Seguindo utiliza uma abordagem semelhante. A versão atual do chatroom Maid Marian tem estas mudanças implementadas, mas eu ainda preciso reformular o ambiente 3D para aproveitar ao máximo estas mudanças. (Tomara que logo.)
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1-3 junho, 2001
Física Havok Xtra Experimentação.
O próximo desafio importante no desenvolvimento do ambiente virtual Maid Marian é limpar a detecção de colisão e de movimentação. Eu pensei que tinha resolvido isso antes, mas quando eu executei um teste usando modificador do Diretor de colisão de 100 objetos de teste (cubos), a taxa de frames caiu de 77 quadros por segundo até 45 fps. Como você pode imaginar, isso realmente limita o tamanho ea complexidade do mundo.
Então, de volta à prancheta. Eu decidi tentar o Física Havok Xtra. Havok física produz um plug-in para o grande diretor que implementa colisões, forças e corpos rígidos. Eu executei o mesmo teste com o modificador colisão Havok de 100 objetos de teste com uma perda na taxa de quadros de apenas três quadros por segundo. Eu tive que reescrever todo o sistema de navegação de caracteres para usar as forças Havok impulso para se mover em torno de Marian e colisões são mais difíceis de controlar porque Marian tende a “saltar” fora de obstáculos no ambiente, mas a abordagem tem a promessa.
Aqui está uma versão de teste do single player Maid Marian, que usa o Havok Xtra. Use o “Adicionar Colisões” botão para adicionar os objetos de teste de colisão. (Haverá uma queda na taxa de quadros, mas que tem mais a ver com os polígonos acrescentou que a detecção de colisão).
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1-30 maio, 2001
Mundo Criação e Otimização
A maioria de maio foi centrada no processo de criação do mundo virtual 3D e streaming, uma vez que em sua linha. Eu ensino Alias / Wavefront Maya 3,0 no Programa de Animação Digital no British Columbia Institute of Technology em Vancouver, Canadá (o meu trabalho do dia) para que o ambiente inicial foi criado usando o Maya. Nenhuma decisão final foi feita em 3D que pacote vai ser utilizado para a construção de floresta de Sherwood. O ambiente de teste final acabou por menos de 350k. Câmera clipping de nevoeiro e é usado no mundo para manter a contagem de polígonos para baixo e ainda permite um ambiente de grandes dimensões. Uma versão menor polígono de Maid Marian foi criado para uma melhor performance em sistemas sem 3D avançadas placas gráficas. Esta versão otimizada é executado em mais de 100fps no meu PC. (850MHz, GeForce II GTS)
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20-22 abril, 2001
UCON2001 no Hilton Nova Iorque
Macromedia nomeou o Maid Marian demonstração de tecnologia para um People’s Choice Award em UCON2001. Esta é a conferência anual da Macromedia User’s no New York Hilton. Eu usei a oportunidade de levar minha esposa e filhos para Nova York por uma semana. Eu era contra dois concorrentes muito grande, Sapient e Intel. Assim como Davi e Golias, só que eu perdi. Oh bem, foi uma honra apenas para ser nomeado.
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Novembro 2000 a abril de 2001
Shockwave programa 3D Beta
Tive a sorte de participar do programa beta para Macromedia Director 8,5 com ela de novo capacidades 3D. O apoio e incentivo dos funcionários da Macromedia e outros desenvolvedores no programa beta foi incrível. Macromedia e Intel usou a Maid Marian demonstração de tecnologia para ajudar a promover Shockwave 3D para a imprensa. Muitos dos beta testers participaram em testes de servidor para ajudar a solucionar as primeiras versões do avatar 3D chat. Como o beta chegou ao fim eu finalmente tive a permissão de Macromedia para abrir o site no final de abril. Macromedia continua a utilizar o Maid Marian Tech Demo para promover o Shockwave 3D em seu site.
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Informações de contato
Maid Marian Entertainment Inc.
1151 Croft Road
North Vancouver
BC, Canadá, V7K 1K2
Gene Endrody — GeneEndrody@gmail.com
Fofoca:
Não sabia que Maid Marian tinha um sonho kkkkkkkkkkk.